Phase 10
Phase 10 est un jeu de cartes commercial de type rami créé par Kenneth Johnson en 1982. L'objectif du jeu est que de deux à six joueurs complètent séquentiellement dix combinaisons de cartes spécifiques, ou phases, pour gagner. Reconnu pour son accessibilité et son aspect stratégique, Phase 10 est devenu un incontournable des soirées jeux familiales au Canada, rivalisant avec des jeux comme Uno.
Déroulement et règles
Le mécanisme central est celui du rami à contrat, où les joueurs doivent compléter une combinaison spécifique, ou phase, avant de pouvoir défausser leurs cartes restantes. Une partie consiste en dix phases distinctes que les joueurs doivent compléter dans l'ordre numérique, de la phase 1 à la phase 10. Chaque joueur travaille à compléter uniquement sa phase en cours pendant une donne, et il ne peut passer à la phase suivante que s'il réussit à poser la combinaison requise pendant son tour. Les phases demandent aux joueurs de réunir diverses combinaisons de séries, de suites et de cartes d'une seule couleur, augmentant en complexité au fil de la partie.
Une donne typique de Phase 10 suit une séquence d'actions structurée à chaque tour. L'objectif de chaque joueur dans une donne est de compléter et de poser sa phase en cours. Une fois une phase posée, un joueur cherche à se débarrasser de ses cartes restantes en les défaussant sur des phases déjà posées, ce qui s'appelle « poser ». Le joueur qui défausse toutes ses cartes en premier remporte cette donne et ne marque aucun point de pénalité. Tous les autres joueurs se voient attribuer des points de pénalité basés sur la valeur des cartes restant dans leur main.
- Piocher une carte, soit dans la pioche, soit sur le dessus de la pile de défausse.
- Si possible, poser la phase en cours complétée sur la table.
- Si une phase est posée, jouer des cartes (poser) sur n'importe quelle phase complétée sur la table pour réduire la taille de sa main.
- Défausser une carte sur la pile de défausse pour terminer le tour.
La donne se termine immédiatement lorsqu'un joueur défausse sa dernière carte, après avoir posé sa phase et posé des cartes si possible. Ce joueur remporte la donne et marque zéro point de pénalité pour cette manche. Le joueur qui a gagné la donne passe à la phase suivante pour la manche suivante, tandis que tous les autres joueurs doivent continuer à essayer de compléter la même phase qu'ils tentaient dans la donne précédente. Le gagnant de la partie est le premier joueur à compléter la phase 10 et à se débarrasser de sa dernière carte.

Les dix phases
Les dix phases constituent le défi séquentiel au cœur du jeu. Chaque phase spécifie une combinaison unique de cartes qui doit être assemblée et posée simultanément. Les combinaisons requises sont un mélange de séries (cartes de même numéro), de suites (numéros consécutifs) et de cartes d'une seule couleur. Les phases sont conçues pour tester progressivement la gestion des cartes et la planification stratégique d'un joueur. Les dix phases spécifiques, telles que décrites dans les règles officielles, sont les suivantes.
- Phase 1 : 2 séries de 3
- Phase 2 : 1 série de 3 + 1 suite de 4
- Phase 3 : 1 série de 4 + 1 suite de 4
- Phase 4 : 1 suite de 7
- Phase 5 : 1 suite de 8
- Phase 6 : 1 suite de 9
- Phase 7 : 2 séries de 4
- Phase 8 : 7 cartes d'une même couleur
- Phase 9 : 1 série de 5 + 1 série de 2
- Phase 10 : 1 série de 5 + 1 série de 3
Une « suite » doit être composée de cartes dans un ordre ascendant consécutif, comme 3, 4, 5, 6. Les couleurs n'ont pas besoin de correspondre dans une suite, mais pour la phase 8, les sept cartes doivent partager la même couleur (toutes rouges ou toutes noires). Une « série » consiste en des cartes ayant la même valeur numérique, quelle que soit leur couleur. L'utilisation stratégique des cartes Joker est cruciale, car elles peuvent remplacer n'importe quel numéro ou n'importe quelle couleur pour aider à compléter une phase, bien qu'elles aient une valeur de pénalité élevée si elles restent dans la main d'un joueur à la fin d'une manche.
Pointage et valeurs des cartes
Un pointage précis est essentiel dans Phase 10, car le joueur avec le score cumulatif le plus bas après que quelqu'un a complété la phase 10 est le gagnant global. Cela signifie qu'un joueur peut perdre de nombreuses donnes individuelles mais quand même gagner la partie en minimisant les points de pénalité. Les points de pénalité sont attribués après chaque donne à tous les joueurs sauf celui qui a fini. Les valeurs de points pour les cartes sont fixes et doivent être additionnées à partir de toutes les cartes restant dans la main d'un joueur. Le système de points de pénalité est détaillé dans le tableau ci-dessous.
| Type de carte | Valeur en points |
|---|---|
| Cartes numérotées 1-9 | 5 points chacune |
| Cartes numérotées 10-12 | 10 points chacune |
| Cartes Passe ton tour | Valeur élevée en points |
| Cartes Joker | Valeur élevée en points |
La partie se termine lorsqu'un joueur complète la phase 10 et défausse ensuite sa dernière carte pour finir. Si deux joueurs ou plus complètent la phase 10 lors de la même dernière donne, le gagnant est celui parmi eux qui a le score total le plus bas pour toute la partie. Si ces scores totaux sont à égalité, les règles officielles prévoient une manche de départage où les joueurs concernés tentent de nouveau de compléter la phase 10, ou dans certaines variantes, la dernière phase que chacun tentait de compléter. Ce système de pointage encourage le jeu défensif, car les joueurs doivent équilibrer l'envie de compléter leur phase rapidement avec le risque de se retrouver avec une main pleine de cartes à haute valeur si quelqu'un d'autre termine la manche.

Historique et succès commercial
Kenneth Johnson a créé Phase 10 en 1982, en s'appuyant sur les mécanismes du genre classique des jeux de cartes à contrat de type rami. Le jeu a été publié à l'origine par Fundex Games, qui l'a commercialisé comme un jeu de type rami avec une touche de défi. Phase 10 a rapidement gagné en popularité, devenant le produit le plus vendu de Fundex. Ce succès commercial massif a démontré l'attrait large et durable du jeu auprès de plusieurs générations de joueurs.
Dans un virage corporatif important, Fundex a vendu les droits de licence de Phase 10 au géant du jouet et du jeu Mattel en décembre 2010. Sous la propriété de Mattel, le jeu est resté en production et distribution continues, conservant sa présence sur les tablettes des détaillants à travers le Canada et internationalement. L'impact culturel du jeu a été officiellement reconnu en novembre 2024 lorsqu'il a été intronisé au National Toy Hall of Fame, un honneur qui consolide son statut de classique. L'édition standard est largement disponible chez les détaillants canadiens comme Walmart et dans les magasins de jouets spécialisés, souvent commercialisée avec le slogan « Des créateurs de UNO » pour tirer parti de la notoriété de la marque.
Adaptations numériques et variantes
L'évolution numérique de Phase 10 a commencé en 2007 lorsque Fundex s'est associé à Magmic pour porter le jeu sur les appareils BlackBerry. Cela a été suivi d'une sortie sur iOS en 2009 et d'une version Android en mars 2012, qui comprenait des options gratuites et payantes. Magmic a également publié une adaptation en jeu de dés, Phase 10 Dice, sur l'App Store d'iTunes en septembre 2013. Une nouvelle version numérique majeure, Phase 10 : World Tour, a été lancée par Mattel163 Limited en 2019 pour Android et iOS. Cette édition a introduit un mode « Voyage » où les joueurs voyagent dans différents mondes virtuels, complétant des phases uniques contre des adversaires informatiques de difficulté variable.
Le jeu propose également une fonctionnalité multijoueur en ligne, permettant aux joueurs de rivaliser avec d'autres à travers le monde. Ce mode multijoueur utilise un système de monnaie de jeu en pièces, où les joueurs dépensent des pièces pour jouer et en gagnent davantage s'ils gagnent, similaire au système dans la version numérique d'Uno de Mattel163. Le jeu utilise deux jeux de cartes réguliers. Plusieurs variantes physiques du jeu ont été publiées.
- Phase 10 Express : Une version au rythme plus rapide du jeu.
- Phase 10 FLIP : Comprend des cartes recto-verso pour une stratégie accrue.
- Phase 10 dans une boîte de rangement format voyage.

Phase 10 sur le marché canadien
Phase 10 occupe une position solide sur le marché des jeux canadien, se trouvant couramment dans les rayons de jeux de société des grands détaillants, des magasins de jouets et des places de marché en ligne. Il est souvent acheté comme jeu familial, son emballage et ses règles comportant du texte en anglais et en français pour servir le marché bilingue canadien. Ses mécanismes basés sur le rami sont familiers à de nombreux joueurs, tandis que le système de phases structuré offre un objectif clair et engageant. Les consommateurs canadiens peuvent choisir entre le jeu de base classique et les différentes éditions voyage et express. La longévité du jeu et son statut au temple de la renommée contribuent à sa perception comme un achat de divertissement fiable et valable. Ses règles simples et son potentiel de profondeur stratégique lui permettent de combler les écarts d'âge, attirant à la fois les enfants qui apprennent les bases des jeux de cartes et les adultes qui apprécient une compétition sociale légère.
Phase 10 : questions fréquentes
Quelles sont les règles de Phase 10 ?
Phase 10 se joue sur une série de donnes où les joueurs tentent de compléter dix phases spécifiques dans l'ordre. Chaque joueur reçoit dix cartes au début d'une donne. À votre tour, vous piochez une carte, vous pouvez poser votre phase complétée, ajouter des cartes à des phases existantes (poser), puis défausser une carte. La donne se termine lorsqu'un joueur défausse sa dernière carte. Ce joueur avance d'une phase, tandis que les autres doivent réessayer leur phase en cours. Tous les autres joueurs marquent des points de pénalité pour les cartes restant en main. Le premier à compléter la phase 10 et à finir gagne, mais le gagnant global est le joueur avec le score total le plus bas à ce moment-là.
Quelle est la différence entre Phase 10 et Uno ?
Bien que tous deux soient publiés par Mattel et soient des jeux de cartes populaires, Phase 10 et Uno sont fondamentalement différents. Phase 10 est un jeu de type rami axé sur la collecte de séries et de suites spécifiques de cartes sur plusieurs manches. Uno est un jeu de défausse où le but est d'être le premier à jouer toutes ses cartes en assortissant la couleur ou le numéro. Phase 10 implique une stratégie à plus long terme à travers les phases, tandis qu'Uno est plus rapide et plus axé sur l'assortiment immédiat des cartes et les cartes action. Les deux jeux sont des incontournables du marché des jeux familiaux au Canada.
Peut-on jouer à Phase 10 à deux joueurs ?
Oui, Phase 10 peut se jouer de deux à six joueurs. Les règles sont les mêmes quel que soit le nombre de joueurs, bien que la dynamique change avec moins de joueurs. Avec seulement deux joueurs, le jeu peut être plus stratégique et moins chaotique, car vous avez plus de contrôle sur la pile de défausse et pouvez suivre plus facilement la progression de votre adversaire. Les règles officielles supportent pleinement les parties à deux joueurs. Cela en fait un jeu polyvalent adapté à différentes tailles de groupe.
Quelles sont les dix phases dans Phase 10 ?
Les dix phases sont des combinaisons de cartes spécifiques qu'un joueur doit compléter en séquence pour gagner la partie. Les phases sont : 1) 2 séries de 3, 2) 1 série de 3 + 1 suite de 4, 3) 1 série de 4 + 1 suite de 4, 4) 1 suite de 7, 5) 1 suite de 8, 6) 1 suite de 9, 7) 2 séries de 4, 8) 7 cartes d'une même couleur, 9) 1 série de 5 + 1 série de 2, et 10) 1 série de 5 + 1 série de 3. Les joueurs doivent compléter la phase en cours dans l'ordre pour passer à la suivante. Ces phases augmentent en complexité au fur et à mesure que la partie progresse.
Existe-t-il une version numérique de Phase 10 ?
Oui, plusieurs versions numériques existent. La sortie majeure la plus récente est Phase 10 : World Tour par Mattel163, lancée en 2019 pour iOS et Android. Elle comprend un mode solo Voyage avec des phases uniques et un mode multijoueur mondial. Des versions numériques antérieures ont été publiées par Magmic pour les plateformes BlackBerry, iOS et Android. Il existe également une application de jeu de dés distincte appelée Phase 10 Dice. Ces adaptations permettent aux joueurs de profiter du jeu sur appareils mobiles.
Combien de cartes y a-t-il dans un jeu de Phase 10 ?
Le jeu utilise deux jeux de cartes réguliers. Cela inclut les cartes numérotées de 1 à 12 en quatre couleurs, plus quatre cartes Joker et quatre cartes Passe ton tour. La carte Joker peut être utilisée à la place de n'importe quelle carte numérotée ou comme n'importe quelle couleur pour compléter une phase. La carte Passe ton tour fait perdre un tour à un adversaire. Cette composition du jeu supporte le gameplay de type rami requis pour compléter les dix phases.
Sources et lectures complémentaires
- Phase 10 (Wikipédia, en anglais)
- Fundex Card Game Phase 10 - Minds Alive! Toys Crafts Books (mindsalive.ca)
Vérifié par la rédaction de Nosy Mag. Mise à jour le 2026-11-12.





