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lundi 9 novembre 2026 Actualités et politique nationales

Cribbage

Le cribbage est un jeu de cartes classique pour deux à quatre joueurs qui allie hasard et stratégie. Il se joue traditionnellement avec un tableau de pointage distinctif et des chevilles. L'objectif est d'être le premier joueur à atteindre un nombre cible de points, généralement 61 ou 121, en formant des combinaisons de cartes spécifiques lors de deux phases distinctes : le jeu et le décompte. Inventé en Angleterre au début du 17e siècle, le cribbage a traversé les siècles et conserve une forte popularité au Canada et dans le monde anglophone comme jeu de pub et de famille. Son système de pointage unique, centré sur les regroupements de cartes totalisant quinze, et son rythme de jeu rapide en font un mélange captivant d'habileté tactique et de chance.

Histoire et origines

Le jeu de cribbage a été inventé au début du 17e siècle par le poète anglais Sir John Suckling, qui l'a dérivé d'un jeu plus ancien appelé noddy. Les premières règles connues du cribbage ont été publiées en Angleterre en 1662 par John Cotgrave, suivies de publications de Francis Willughby en 1672 et de Charles Cotton en 1674. Le cribbage a évolué à partir du noddy en ajoutant le crib distinctif, ou main supplémentaire pour le donneur, et en modifiant le système de pointage pour mettre l'accent sur les combinaisons totalisant quinze. Le romancier victorien Charles Dickens a contribué à cimenter la popularité du jeu en le décrivant dans son roman The Old Curiosity Shop. Le jeu s'est largement répandu avec la culture britannique et américaine, devenant un passe-temps favori des prospecteurs dans l'Ouest américain et servant de jeu courant sur les sous-marins américains, où un historique tableau de cribbage du commandant de la Deuxième Guerre mondiale, le contre-amiral Dick O'Kane, est toujours transmis entre les navires.

Le jeu ancêtre, le noddy, se jouait avec seulement trois cartes distribuées à chaque joueur et n'avait pas de crib, avec une partie se jouant jusqu'à 31 points. Un autre parent, le costly colours, utilisait également des mains de trois cartes et conservait le pointage original du noddy pour les points à 15, 25 et 31, mais ajoutait des points pour les cartes de la même couleur. L'identité distincte du cribbage a été établie au 19e siècle, et il a été qualifié de jeu de cartes national de la Grande-Bretagne. Sa portabilité et sa nature sociale ont assuré sa survie et son adaptation à l'ère moderne, y compris dans des formats numériques.

120-hole cribbage board
Photo : Aerion / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Équipement et configuration de jeu

Le cribbage nécessite un jeu de cartes standard de 52 cartes et un tableau de cribbage pour la marque. Ce tableau est une caractéristique déterminante du jeu, avec des trous disposés en rangées pour suivre les points à l'aide de deux chevilles par joueur, selon un principe de saute-mouton. Les tableaux classiques sont en bois et plats, avec deux pistes de 60 trous chacune pour une partie à 121 points, tandis que les modèles modernes présentent souvent une forme continue en « trombone » de 120 trous. Certains tableaux fantaisistes ont la forme du nombre 29, en référence au score de main le plus élevé possible. Pour commencer une partie à deux joueurs, ceux-ci coupent le jeu pour déterminer le premier donneur, le joueur qui tire la carte la plus basse devenant donneur. Le donneur bat les cartes et en distribue six à chaque joueur. Chaque joueur choisit ensuite quatre cartes à conserver et en défausse deux, face cachée, pour former le « crib », une main supplémentaire qui appartient au donneur. Le non-donneur coupe le reste du jeu, et le donneur révèle la carte du dessus de la moitié inférieure, appelée carte « starter ».

Différents modèles de tableaux sont apparus au fil du temps. Le tableau classique en bois plat mesure environ 250 à 300 mm sur 70 à 80 mm et contient deux séries de 60 trous. Un modèle plus ancien utilise un triangle équilatéral avec deux rangées de quarante trous sur chaque côté. Le tableau moderne en forme de trombone avec trois ou quatre rangées de 120 trous convient le mieux aux parties à 121 points. Chacun des quatre segments de 30 points sur un tableau standard est familièrement appelé une « rue », comme la première rue pour les points 1 à 30. La fonction principale du tableau est de fournir une piste de pointage fiable et visible, car les points sont marqués en continu tout au long de la donne, et non seulement à la fin.

Vidéo : How To Play Cribbage! A Fun And Strategic Game For 2-4 Players! (The Adventure Squad, YouTube)

Règles du jeu et décompte des points

Une partie de cribbage se déroule en trois étapes : la distribution, le jeu et le décompte. Des points peuvent être marqués à n'importe quelle étape, et la partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint le score cible, généralement 61 ou 121. Si la carte de départ retournée par le donneur est un valet, celui-ci marque immédiatement deux points, ce qu'on appelle « deux pour ses talons ». La phase de jeu commence avec le non-donneur qui pose une carte face visible et annonce sa valeur, les figures comptant pour dix et les as pour un. Les joueurs jouent à tour de rôle, chacun ajoutant une carte à un total cumulatif qui ne doit pas dépasser 31. Des points sont marqués pendant le jeu pour des combinaisons spécifiques créées par la séquence de cartes posées.

Les joueurs marquent des points sur le tableau pour les réalisations suivantes pendant le jeu. Un joueur qui joue une carte amenant le total cumulatif exactement à quinze marque deux points. Jouer une carte du même rang que la carte précédente rapporte deux points pour une paire, six points pour un brelan et douze points pour un carré. Compléter une suite de trois cartes consécutives ou plus, peu importe l'ordre dans lequel elles ont été jouées, rapporte un point par carte dans la suite. Si un joueur ne peut pas jouer sans dépasser 31, il dit « Go », et l'adversaire continue à jouer si possible. Le joueur qui pose la dernière carte avant que le compte ne soit réinitialisé marque un point, ou deux points si le total est exactement 31.

  • Quinze : Jouer une carte pour amener le compte à 15 rapporte 2 points.
  • Paire : Jouer une carte du même rang que la précédente rapporte 2 points.
  • Brelan : Jouer une troisième carte identique rapporte 6 points.
  • Carré : Jouer une quatrième carte identique rapporte 12 points.
  • Suite : Compléter une séquence de 3 cartes ou plus rapporte 1 point par carte.
  • Go : La dernière carte jouée avant la réinitialisation du compte rapporte 1 point.
  • Trente-et-un : Jouer une carte pour amener le compte exactement à 31 rapporte 2 points.

Après que toutes les cartes ont été jouées, la phase de décompte commence pour le calcul des mains. Le non-donneur compte sa main en premier, suivi du donneur qui compte sa main, et finalement le donneur compte le sabot. Dans tous les décomptes, la carte de départ sert de cinquième carte. Des points sont marqués pour chaque combinaison distincte de cartes qui totalisent quinze (2 points chacune), pour les paires (2 points chacune) et pour les suites de trois cartes ou plus (1 point par carte). Une couleur de quatre cartes, où les quatre cartes de la main d'un joueur sont de la même enseigne, rapporte 4 points, ou 5 points si la carte de départ est aussi de la même enseigne. Un valet dans la main qui correspond à l'enseigne de la carte de départ rapporte 1 point pour « son nobs ». Le sabot ne peut marquer une couleur de cinq cartes que si les quatre cartes du sabot et la carte de départ sont de la même enseigne.

Le pointage pendant le décompte permet des combinaisons complexes. Une double suite, comme A-A-2-3, rapporte 8 points pour une suite de trois. Une triple suite, comme A-A-A-2-3, rapporte 15 points. Une double-double suite, comme A-A-2-2-3, rapporte 16 points. Tous les scores de 0 à 29 sont possibles, sauf 19, 25, 26 et 27, ce qui explique qu'une main qui marque zéro point est souvent appelée en plaisantant une « main de dix-neuf ». La règle optionnelle du Muggins permet à un adversaire de réclamer tout point qu'un joueur a négligé pendant son tour, ajoutant une couche d'attention au jeu.

Cribbage board with pegs
Photo : Andrew Malone / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)

Stratégie et considérations tactiques

Si le hasard de la distribution joue un rôle au cribbage, l'habileté du joueur influence grandement le résultat. Deux éléments stratégiques principaux sont l'écart pour le sabot et le jeu tactique lors de la phase de comptage. Lors de l'écart, le donneur cherche à mettre dans son propre sabot des cartes ayant un fort potentiel de points, privilégiant souvent les paires, les cartes de rangs proches pour les suites et les cinq. Le non-donneur, ou l'adversaire, écarte généralement de manière défensive, en choisissant des cartes qui ont moins de chances de bien se combiner dans le sabot de l'opposant. Durant le jeu, les joueurs expérimentés ordonnent leurs cartes pour maximiser les occasions de marquer des points au comptage tout en limitant les chances de l'adversaire. Cela implique de calculer les probabilités des cartes restantes et d'anticiper les réponses possibles de l'opposant. La position sur le tableau est aussi cruciale, car être en avance peut permettre un jeu plus conservateur, tandis qu'être en retard peut nécessiter des écarts plus risqués et un comptage agressif pour rattraper son retard.

Un bon comptage, ou l'art du marquage, désigne la compétence à ordonner le jeu des cartes pour marquer des points durant la phase de jeu tout en les refusant à l'adversaire. Les joueurs doivent considérer non seulement les points immédiats d'un quinze ou d'une paire, mais aussi le potentiel de créer une longue suite ou de forcer une situation de « Go ». Les positions relatives des pions sur le tableau guident les décisions concernant le risque. Un joueur loin derrière peut devoir jouer pour un gros pointage en main, tandis qu'un joueur légèrement en avance pourrait prioriser des coups sûrs qui évitent de concéder des points faciles au comptage. La profondeur du jeu provient de ces petits calculs constants, ce qui en fait bien plus qu'un simple jeu de combinaisons de cartes.

Variantes et formats courants

Bien que la partie standard à deux joueurs jusqu'à 121 points soit la plus courante, il existe plusieurs variantes. Une partie plus courte jusqu'à 61 points est souvent jouée lorsque le temps est limité. Les versions à trois et quatre joueurs sont également populaires, chaque joueur recevant cinq cartes et en défaussant une pour le talon. Dans une partie à quatre joueurs, on utilise souvent des partenaires, les coéquipiers s'asseyant l'un en face de l'autre et additionnant leurs scores. La règle facultative du « Muggins » est largement utilisée, permettant à un adversaire de réclamer tout point qu'un joueur omet de marquer pendant son tour. Les parties en match se jouent en plusieurs manches, avec des points de match attribués pour les victoires et pour les victoires particulièrement écrasantes, appelées « skunks ». Un « skunk » se produit lorsque le perdant marque 90 points ou moins, un « double skunk » pour 60 ou moins, et un « triple skunk » pour 30 ou moins, ce qui peut constituer une victoire automatique du match selon les règles locales.

VarianteCartes distribuéesScore cibleCaractéristique principale
Partie standard à deux6121Défausse de 2 cartes au talon
Partie à trois joueurs5121Une seule carte distribuée au talon
Partie à quatre joueurs (partenaires)5121Les coéquipiers additionnent leurs scores
Partie courte661Partie plus rapide

Le décompte des points en match suit des conventions spécifiques. Dans un match à deux joueurs, un joueur marque un point de match pour une victoire. Un « skunk » accorde deux points de match, un « double skunk » en accorde trois ou quatre, et un « triple skunk » entraîne souvent une victoire automatique du match. Ces points de match sont suivis sur le tableau de cribbage à l'aide des trous spéciaux réservés à cet effet. L'existence d'organismes organisés comme l'American Cribbage Congress (ACC) a contribué à standardiser les règles pour les tournois, tandis que des variantes plus fantaisistes comme le cribbage Calvinball à 13 cartes, qui peut prendre 20 minutes par main, existent en marge.

Scrimshaw cribbage board. Museum of Anthropology. Vancouver. 2010
Photo : John Hill / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Le cribbage au Canada et en ligne

Le jeu de cribbage occupe une place de choix dans la culture ludique canadienne, apprécié dans les foyers, les chalets et les centres communautaires à travers le pays. Sa nature portable en fait un jeu idéal pour les voyages, le camping et les rassemblements sociaux informels. Le mélange de règles simples et de profondeur stratégique du jeu séduit les joueurs de tous âges. À l'ère numérique, le cribbage a acquis une présence en ligne substantielle. En novembre 2026, un site majeur de jeux de cartes en ligne rapportait plus de 170 000 parties de cribbage jouées. Ces plateformes permettent aux joueurs de s'affronter contre des adversaires informatiques ou de défier d'autres personnes à des tables publiques ou privées. Le jeu en ligne inclut souvent des tutoriels interactifs, un décompte automatique des points et la possibilité de noter les victoires écrasantes, aidant ainsi les nouveaux joueurs à apprendre les subtilités du jeu.

Les plateformes en ligne facilitent diverses formes de jeu. Les joueurs peuvent héberger une table privée en générant un lien à partager avec un ami, garantissant ainsi une partie à deux. Ils peuvent également rejoindre des tables publiques ou s'entraîner immédiatement contre un robot informatique. L'automatisation prend en charge le décompte des points et fait respecter les règles, ce qui est particulièrement utile pour les débutants qui apprennent à compter les combinaisons de quinze et les suites. L'existence de clubs et de tournois, tant en personne qu'en ligne, continue de soutenir une communauté dédiée au cribbage. La capacité du jeu à s'adapter des plateaux physiques aux interfaces numériques démontre son attrait durable.

  • Tables publiques : Joignez-vous à des parties ouvertes contre d'autres joueurs en ligne.
  • Tables privées : Créez une table nommée et partagez un lien pour jouer avec un ami.
  • Adversaires robots : Entraînez-vous contre un joueur informatique avec un démarrage immédiat.
  • Décompte automatique : Le système calcule les points pour les combinaisons de quinze, les paires et les suites.
  • Statistiques de jeu : Les sites suivent le nombre total de parties jouées, avec plus de 170 000 enregistrées.
  • Tutoriels : Des guides interactifs accompagnent les joueurs à travers une main réelle.

Mains notables et faits sur la notation

La main la plus élevée possible au cribbage est de 29 points, une combinaison exceptionnellement rare. Cette main parfaite est composée de trois 5 et d’un valet, le quatrième 5 étant la carte de départ et le valet correspondant à la couleur de cette dernière. Le score provient de huit combinaisons de quinze (16 points), de six paires (12 points) et d’un point pour le valet assorti. À l’inverse, une main qui marque zéro point est familièrement appelée « main de 19 », car les scores de 19, 25, 26 et 27 sont impossibles à obtenir au cribbage standard. Le concept de « niveau égal » (level pegging), signifiant un score à égalité, vient de l’image des deux pions des joueurs côte à côte sur le tableau. Les joueurs chevronnés mémorisent souvent les valeurs des mains courantes et les combinaisons de pointage pour accélérer le jeu et améliorer leurs décisions stratégiques lors de la phase d’écart.

D’autres faits notables de pointage concernent la phase de jeu. Un « brelan » pour trois cartes identiques rapporte 6 points, car il représente trois paires distinctes. Un « double brelan » pour quatre cartes identiques rapporte 12 points pour six paires distinctes. Le jeu original de noddy attribuait des points différents pour atteindre 15 ou 31, accordant des points égaux au nombre de cartes composant le total plutôt qu’un forfait de deux points. Comprendre ces nuances de pointage est essentiel pour le jeu avancé, tout comme reconnaître que la partie peut se terminer à n’importe quel tour, y compris pendant la distribution si un valet est coupé comme carte de départ, ce qui accorde deux points au donneur pour atteindre l’objectif.

Organismes et tournois

Le cribbage formel est souvent organisé par des organismes nationaux qui uniformisent les règles et organisent des compétitions. L’American Cribbage Congress (ACC) est l’organisme directeur principal aux États-Unis, fournissant les règles officielles pour les tournois, y compris la stipulation qu’une suite au crib doit être une suite de cinq cartes. Au Royaume-Uni, l’UK Cribbage Association joue un rôle similaire. Les tournois impliquent généralement des formats de match où les joueurs s’affrontent sur plusieurs parties, les points du match étant suivis sur le tableau. De grands tournois annuels attirent des joueurs dévoués, et le jeu a même inspiré des propositions pour de nouvelles organisations, comme un hypothétique Calvinball Cribbage Congress (CCC) pour les amateurs de variantes étendues.

Le cribbage en tournoi impose une structure et des limites de temps. Dans les événements standards de l’ACC, on s’attend souvent à ce que les joueurs terminent une partie de cribbage à six cartes en 15 minutes pour respecter l’horaire d’un grand tournoi. Cela contraste avec le jeu plus détendu à la maison ou les variantes complexes comme le cribbage à 13 cartes, qui peuvent prendre beaucoup plus de temps. L’équipement utilisé en tournoi est aussi spécifique. Des tableaux spécialisés, coûtant parfois environ 75 $ US pour un tableau de taille standard de tournoi d’un fabricant comme CreativeCrafthouse, sont courants. La proposition pour un tournoi du CCC suggérait avec humour Reno, au Nevada, comme ville hôte potentielle, soulignant la portée du jeu dans les cercles de jeux compétitifs.

  1. American Cribbage Congress (ACC) : Établit les règles officielles des tournois aux États-Unis.
  2. UK Cribbage Association : L’organisme directeur du cribbage au Royaume-Uni.
  3. Limites de temps en tournoi : Une partie à six cartes se joue souvent en 15 minutes.
  4. Règle officielle : Une suite au crib exige les cinq cartes (quatre cartes du crib plus la carte de départ).
  5. Tableaux de tournoi : Souvent achetés auprès de fabricants spécifiques comme CreativeCrafthouse.
  6. Points de match : Comptés séparément sur le tableau pour suivre les matchs en plusieurs parties.
  7. Grands tournois : Organisés annuellement, comme l’événement proposé du CCC à Reno.

Cribbage : questions fréquentes

Comment gagner à la cribbage ?

On gagne une partie de cribbage en étant le premier joueur à atteindre le nombre de points cible, qui est généralement de 61 ou 121. Les points sont marqués lors de deux phases principales : le jeu, où l'on marque des points en jouant des cartes pour atteindre un total courant, et le décompte, où l'on compte les points provenant des combinaisons dans sa main et, si l'on est le donneur, dans le sabot. La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le score cible, même si cela se produit en plein milieu d'une donne. La victoire nécessite un mélange de défausse stratégique, de jeu de cartes tactique et de décompte efficace de sa main.

À quoi sert un tableau de cribbage ?

Un tableau de cribbage est un dispositif spécialisé utilisé pour garder le score tout au long de la partie. Il comporte une série de trous disposés en rangées, et chaque joueur utilise deux pions pour marquer ses points en sautant l'un par-dessus l'autre. Cette méthode fournit un enregistrement clair et permanent du score et aide à prévenir les erreurs, car un pion marque le score précédent tandis que l'autre marque le nouveau total. Les tableaux sont conçus pour des parties de 61 ou 121 points et sont un équipement traditionnel et quasi universiel du cribbage, ajoutant au caractère distinctif du jeu.

Peut-on jouer au cribbage en ligne gratuitement ?

Oui, de nombreux sites Web et applications offrent du cribbage en ligne gratuit. Ces plateformes vous permettent de jouer contre un adversaire informatique ou de défier d'autres joueurs du monde entier. En novembre 2026, un site populaire rapportait plus de 170 000 parties jouées. Les fonctionnalités incluent souvent des tables publiques, la possibilité de créer des tables privées pour jouer avec des amis, le comptage automatique des points et des tutoriels. Jouer en ligne est un excellent moyen de pratiquer, d'apprendre la stratégie et de profiter du jeu sans avoir besoin de cartes physiques ou d'un tableau.

Quelle est la main la plus élevée possible au cribbage ?

La main la plus élevée possible au cribbage marque 29 points. Cela nécessite qu'un joueur ait trois cinq et un valet dans sa main, et que la carte de départ soit le cinq restant d'une couleur différente, le valet dans la main correspondant à la couleur de ce cinq de départ. Le score est calculé comme suit : 16 points provenant de huit combinaisons distinctes qui totalisent quinze, 12 points provenant des six paires formées par les quatre cinq, et 1 point pour « son valet » (his nobs) provenant du valet correspondant à la couleur de la carte de départ. Cette main est extrêmement rare.

Que signifie « skunk » au cribbage ?

Au cribbage, un « skunk » désigne une victoire écrasante où le gagnant atteint 121 points avant que son adversaire n'ait marqué 91 points. Cela signifie que le perdant termine avec 90 points ou moins. Un « double skunk » se produit si le perdant a 60 points ou moins, et un « triple skunk » s'il en a 30 ou moins. Bien que ces termes ne fassent pas partie des règles officielles d'une partie simple, ils sont souvent utilisés dans les parties amicales ou les tournois pour souligner une victoire décisive et peuvent, dans certains cas, rapporter des points de match supplémentaires.

Combien de temps dure une partie de cribbage ?

Une partie standard de cribbage à deux joueurs, jusqu'à 121 points, dure généralement entre 15 et 30 minutes, selon l'expérience des joueurs et la vitesse du jeu. Une partie plus courte, jusqu'à 61 points, peut être terminée en encore moins de temps. Des variantes plus complexes, comme le cribbage à 13 cartes, peuvent prendre beaucoup plus de temps, certaines mains pouvant durer environ 20 minutes. Le rythme relativement rapide du jeu, combiné à sa profondeur stratégique, contribue à sa popularité durable comme passe-temps occasionnel.

Sources et lectures complémentaires

Vérifié par la rédaction de Nosy Mag. Mise à jour le 2026-11-09.

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