Président
Comment jouer
Le Président se joue contre trois joueurs de l’ordinateur avec un jeu de 52 cartes, 13 cartes chacun. Le 3 est la valeur la plus basse et le 2 la plus haute, dans l’ordre 3, 4 jusqu’au roi, à l’as et au 2, et les couleurs ne comptent pas. À la première manche, le joueur qui a le 3 de trèfle entame, et cette première entame doit le contenir. Celui qui entame joue une carte seule, une paire ou un brelan.
Chaque joueur suivant doit jouer le même nombre de cartes d’une valeur plus haute ou passer, et un joueur qui passe peut encore jouer plus tard dans le même pli. Quand tous les autres joueurs encore dans la manche passent à la suite, les cartes sont retirées et le dernier joueur qui a joué entame une nouvelle combinaison. Un joueur qui pose sa dernière carte a fini, et si c’est lui qui a joué en dernier, l’entame passe au joueur suivant encore en jeu. Le premier à finir devient Président, le deuxième Vice-président, le troisième Vice-clochard et le dernier Clochard.
À partir de la deuxième manche, le Clochard donne ses deux cartes les plus fortes au Président, qui lui rend deux cartes de son choix, et le Vice-clochard donne sa carte la plus forte au Vice-président, qui lui rend une carte de son choix. Le Clochard entame ensuite le premier pli. Chaque manche rapporte 3 points au Président, 2 au Vice-président, 1 au Vice-clochard et 0 au Clochard, et après 5 manches, ou 10 avec le bouton Manches, le total le plus haut gagne, une égalité allant au joueur le mieux classé à la dernière manche. Les joueurs de l’ordinateur entament leur plus petite combinaison, battent avec la combinaison la moins chère de la bonne taille sans casser leurs grosses combinaisons quand c’est possible, gardent leurs 2 pour la fin et rendent leurs cartes les plus faibles.
Commandes
Cliquez ou touchez des cartes d’une même valeur pour les choisir, puis appuyez sur le bouton pour les jouer, ou sur Passer. Seules les cartes qui peuvent faire partie d’un coup permis restent claires, et le bouton de jeu reste grisé tant que le choix n’est pas un coup permis. Pendant l’échange, choisissez les cartes à rendre et appuyez sur le bouton pour les donner, et les cartes reçues sont entourées de vert. Le tableau des scores donne le titre et les points de chaque joueur à chaque manche.