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samedi 7 novembre 2026 Actualités et politique nationales
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Solitaire Canfield

Une réserve de 13 cartes, un rang de base fixé par la donne et des fondations qui passent du roi à l’as. Gratuit, dans votre navigateur. Sans téléchargement ni inscription.

Comment jouer

Le Canfield se joue avec un jeu de 52 cartes. Treize cartes forment la réserve, dont seule la carte du dessus est visible, et la carte suivante est posée sur la première fondation. Son rang devient le rang de base des quatre fondations pour cette donne. Quatre cartes sont distribuées face visible pour former les quatre colonnes, et les 34 cartes restantes forment la pioche.

Chaque fondation commence par une carte du rang de base et monte par couleur, en passant du roi à l’as au besoin. Si le rang de base est 9, une fondation suit 9, 10, valet, dame, roi, as, 2 et ainsi de suite jusqu’au 8. Les colonnes descendent en alternant le rouge et le noir et font aussi la boucle, donc un roi rouge peut aller sur un as noir. Une carte visible peut se déplacer avec les cartes construites sur elle quand tout le groupe respecte ces règles.

La carte du dessus de la réserve peut aller sur une fondation ou une colonne, et une colonne vide se remplit aussitôt avec la réserve. Quand la réserve est vide, toute carte ou tout groupe construit peut occuper une colonne vide. Un clic sur la pioche retourne trois cartes sur la défausse, seule la carte du dessus de la défausse peut être jouée, et la défausse peut être retournée autant de fois que vous le voulez. La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations, et dès que la pioche, la défausse et la réserve sont vides avec chaque colonne en ordre, les dernières cartes montent toutes seules. Vider la réserve tôt décide souvent de la partie, parce que ses cartes ne s’atteignent pas autrement.

Commandes

Glissez une carte ou un groupe construit avec la souris ou le doigt, puis déposez-le sur la pile voulue. Un simple toucher ou un clic sur une carte l’envoie sur une fondation si c’est permis, sinon sur une colonne permise. Cliquez sur la pioche pour retourner trois cartes, et sur l’emplacement vide de la pioche pour retourner la défausse. Le bouton Annuler reprend les coups un par un, sans limite, et le bouton Indice entoure un coup possible en jaune. Chaque donne porte un numéro affiché sous la forme Partie n° N, Rejouer la donne recommence les mêmes cartes, et ?deal=N ajouté à l’adresse de la page ouvre exactement cette donne.

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