Cribbage
Comment jouer
Le cribbage se joue à deux, vous contre l’ordinateur, avec un jeu de 52 cartes. Le premier donneur est tiré au hasard et la donne alterne ensuite. Chaque joueur reçoit 6 cartes et en met 2 face cachée dans le crib, une main supplémentaire qui appartient au donneur. Une carte de départ est ensuite coupée et retournée, et si c’est un valet le donneur marque 2 points. L’as vaut 1 et les figures valent 10 dans toutes les additions.
Pendant le jeu, le joueur qui n’a pas donné commence, et les joueurs posent leurs cartes une à une sans que le compte dépasse 31. Amener le compte à 15 ou à 31 exactement rapporte 2 points, une paire avec la carte précédente 2, un brelan 6 et un carré 12, et les trois dernières cartes ou plus qui forment une suite dans n’importe quel ordre rapportent un point par carte. Le joueur qui ne peut pas jouer sans dépasser 31 dit go, l’autre continue tant qu’il le peut, et le dernier à poser une carte marque 1 point avant que le compte reparte de 0. La dernière carte du jeu rapporte aussi 1 point, sauf si elle a fait 31.
Au compte des mains, le joueur qui n’a pas donné compte d’abord, puis le donneur compte sa main et enfin le crib, chacun avec la carte de départ comme cinquième carte. Chaque combinaison qui fait 15 rapporte 2, chaque paire 2, chaque suite de trois cartes ou plus vaut sa longueur, quatre cartes de même couleur dans la main valent 4 ou 5 avec la carte de départ, le crib ne compte qu’une couleur de cinq cartes, et le valet de la couleur de départ vaut 1 point. Le jeu calcule chaque score et en détaille chaque élément, et une main de 5, 5, 5 et du valet de la couleur de départ avec un 5 retourné donne le maximum de 29. Les points font avancer les chevilles sur la planche, et le premier joueur à 121 gagne aussitôt, même au milieu d’une donne. L’ordinateur garde les quatre cartes qui donnent la moyenne la plus haute sur toutes les cartes de départ possibles et joue pour marquer en évitant les comptes de 5 et de 21.
Commandes
Pour l’écart, cliquez deux cartes pour les soulever, puis appuyez sur le bouton qui les met au crib. Pendant le jeu, cliquez ou touchez une carte claire pour la poser, et le go est annoncé pour vous automatiquement quand aucune carte ne passe sous 31. Après le compte, le détail des deux mains et du crib reste sur la table jusqu’à ce que vous appuyiez sur Donne suivante. La planche au-dessus des cartes montre les deux chevilles de chaque joueur, et le tableau des scores donne les points de chaque donne pour le jeu, la main, le crib et le valet.