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samedi 7 novembre 2026 Actualités et politique nationales

Pique

Deux équipes de deux annoncent le nombre de levées qu’elles feront avec le pique toujours atout, et la première équipe à 500 points gagne. Gratuit, dans votre navigateur. Sans téléchargement ni inscription.

Comment jouer

Le Pique se joue à quatre en deux équipes, et vous et Nord, un partenaire de l’ordinateur, jouez contre Ouest et Est. Chaque donne distribue les 52 cartes, 13 par joueur, et le donneur change d’une place vers la gauche après chaque donne. En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun annonce combien de levées il pense faire, de 1 à 13, ou annonce nulle pour promettre de n’en faire aucune. Les deux mises d’une équipe qui ne sont pas nulles s’additionnent pour former le contrat de l’équipe.

Le joueur à gauche du donneur entame la première levée, et vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez. Le pique est toujours atout, donc n’importe quel pique bat toutes les cartes des autres couleurs, et le plus haut pique ou la plus haute carte de la couleur demandée remporte la levée. On ne peut pas entamer à pique tant qu’un pique n’a pas été joué, sauf si le joueur n’a plus que des piques. Le gagnant de chaque levée entame la suivante.

Une équipe qui réalise au moins son contrat marque 10 points par levée annoncée plus 1 point par levée en trop, appelée un sac, et une équipe qui échoue perd 10 points par levée annoncée. Une annonce nulle rapporte 100 points si le joueur ne fait aucune levée et en coûte 100 sinon, et les levées d’un joueur à nulle ne comptent pas pour son partenaire mais comptent comme des sacs. Chaque fois qu’une équipe accumule 10 sacs, elle perd 100 points. La partie se termine après la donne où une équipe atteint 500, le score le plus haut gagne, et une autre donne se joue en cas d’égalité. Les joueurs de l’ordinateur annoncent en comptant les levées sûres de leurs as, de leurs rois et de leurs longs piques, jouent la carte gagnante la moins chère tant que l’équipe a besoin de levées et protègent un partenaire qui a annoncé nulle.

Lire le guide complet : Pique

Commandes

Quand vient votre tour d’annoncer, appuyez sur un des boutons de Nulle à 13, et la table affiche une estimation des levées sûres de votre main. Pendant le jeu, cliquez ou touchez une carte claire pour la jouer, les cartes interdites étant assombries. Le bouton Tri change l’ordre de votre main et le bouton Rapide raccourcit les pauses des joueurs de l’ordinateur. Le tableau des scores donne les points de chaque donne et les sacs de chaque équipe.

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