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Belote

La belote est un jeu de cartes à levées pour quatre joueurs répartis en équipes fixes, largement considéré comme le jeu de cartes national de la France. Appartenant à la famille du jass, ce jeu se caractérise par le rang élevé du valet et du neuf dans la couleur d'atout. Il est populaire aussi bien en partie amicale que dans les cercles de jeu. Il est apparu vers 1900 en France. Ses règles définitives ont été publiées pour la première fois en français en 1921. Des jeux étroitement apparentés sont pratiqués dans le monde entier.

Origines et histoire

La belote est apparue en France vers l'an 1900, évoluant à partir de jeux antérieurs de la famille du jass comme le Klaberjass, également appelé bela. Les règles définitives du jeu ont été codifiées et publiées pour la première fois en français en 1921, fournissant un cadre standardisé. Son nom provient du terme désignant une combinaison spécifique du jeu, la « belote », qui est la paire constituée du roi et de la dame d'atout. Depuis ses origines françaises, la belote s'est diffusée mondialement, avec des variantes étroitement apparentées jouées à travers l'Europe, l'Afrique du Nord et le Moyen-Orient. Des jeux similaires se jouent en Europe centrale, en Arabie saoudite (baloot) et à Chypre (pilotta).

Example of the top cards in a Jack-Nine game - the Jack and Nine of Spades
Photo : Bermicourt / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Matériel et concepts de base

La belote se joue avec un jeu standard de 32 cartes, c'est-à-dire un jeu de cartes françaises dont on a retiré toutes les cartes du six au deux. Les quatre joueurs forment deux équipes fixes, les partenaires étant assis l'un en face de l'autre à la table. Chaque donne tourne autour d'une couleur d'atout, qui surpasse toutes les autres couleurs et possède une hiérarchie de cartes unique. Le rang des cartes diffère significativement entre la couleur d'atout et les trois autres couleurs non-atout, ce qui façonne fondamentalement la stratégie de jeu. Le jeu se compose de plusieurs phases : la distribution, un ou deux tours d'annonces, le jeu avec les annonces, et le pointage final pour la donne.

Vidéo : How to play Belote : A Beginner's Guide French card game belote | how to play baloot (MGGAMES - Learn how to play games, YouTube)

Classement des cartes et valeurs des points

La hiérarchie des cartes est centrale pour le déroulement du jeu et diffère entre la couleur d'atout et les couleurs normales. Dans la couleur d'atout, l'ordre du plus fort au plus faible est : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, et 7. Cet ordre, où le valet et le neuf sont les plus puissants, est une caractéristique déterminante de la famille du jass. Dans les trois couleurs normales, l'ordre standard s'applique : As (le plus fort), 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, et 7 (le plus faible). Chaque carte a également une valeur en points utilisée pour le pointage, la dernière levée de chaque donne accordant un bonus. La valeur totale des points disponibles dans les levées d'une seule donne est de 162 points. Les valeurs spécifiques des cartes sont les suivantes :

CarteValeur en points
As11 points
1010 points
Roi4 points
Dame3 points
Valet (couleur normale)2 points
9, 8, 70 point

La dernière levée, appelée Dix de Der, vaut 10 points. Remporter les huit levées d'une donne s'appelle un capot. Un capot accorde à l'équipe 252 points au lieu des 162 points standards. Cela s'explique par le fait que le bonus de la dernière levée passe à 100 points au lieu des 10 points habituels.

The King and Queen of Clubs from a French-pattern, French-suited pack
Photo : Bermicourt / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Déroulement du jeu : distribution et annonces

Une partie de belote se déroule en plusieurs phases distinctes : la distribution, les annonces, les déclarations, le jeu des levées et le pointage. Le donneur distribue les cartes par paquets, en donnant d'abord trois cartes à chaque joueur, puis deux cartes, pour un total de cinq cartes chacun. Une carte est ensuite retournée face visible sur la table. La couleur de cette carte est un atout potentiel pour le premier tour d'annonces. Les cartes restantes sont temporairement mises de côté. La phase d'annonces consiste en un ou deux tours et détermine le déclarant et la couleur d'atout. Le joueur à la gauche du donneur commence, et chaque joueur à son tour peut soit « prendre » la carte face visible, acceptant ainsi sa couleur comme atout et devenant le déclarant, soit passer. Si les quatre joueurs passent, un second tour d'annonces a lieu où n'importe quel joueur peut nommer une couleur d'atout différente de celle de la carte face visible, le donneur ayant la dernière opportunité de nommer n'importe quelle couleur comme atout. Une fois le déclarant établi, les cartes restantes sont distribuées. Le déclarant ramasse la carte face visible, puis chaque joueur, y compris le déclarant, reçoit des cartes supplémentaires pour que chacun ait huit cartes en main. Le partenaire du déclarant devient son allié silencieux pour la donne. Avant le début du jeu des levées, les joueurs peuvent annoncer des déclarations, qui sont des combinaisons spécifiques de cartes détenues en main. Ces annonces, à l'exception de la belote elle-même, doivent être annoncées pendant ou avant la première levée. Les règles pour le jeu des levées sont spécifiques et doivent être strictement suivies par tous les joueurs pendant les huit levées de chaque donne.

  • Le premier joueur d'une levée peut jouer n'importe quelle carte de sa main.
  • Les joueurs suivants doivent fournir à la couleur demandée s'ils en sont capables.
  • Si la couleur demandée est l'atout, un joueur doit jouer une carte d'atout de rang supérieur s'il en a une, peu importe qui est en train de gagner la levée.
  • Si un joueur ne peut pas fournir à une couleur non-atout demandée, il doit jouer une carte d'atout, une action appelée couper, à moins que son partenaire ne soit en train de gagner la levée.
  • Si un adversaire a coupé et est en train de gagner une levée, un joueur qui ne peut pas fournir doit jouer un atout plus élevé si possible, ce qu'on appelle surcouper. S'il ne peut pas surcouper mais a un atout plus faible, il doit le jouer, ce qu'on appelle sous-couper.
  • Le gagnant d'une levée ramasse les quatre cartes et entame la levée suivante.

Annonces (combinaisons)

Les annonces permettent aux équipes de marquer des points bonus pour des combinaisons spécifiques de cartes détenues au début du jeu. Ces combinaisons sont annoncées au début de la première levée, et seule l'équipe qui annonce la combinaison de la plus haute valeur marque pour les annonces, à l'exception cruciale de la belote. Une carte ne peut être comptée que pour une seule annonce. Les principales annonces et leurs valeurs en points sont les suivantes :

  • Tierce : Une séquence de trois cartes consécutives de la même couleur (p. ex. A-R-D). Vaut 20 points.
  • Quarte : Une séquence de quatre cartes consécutives de la même couleur. Vaut 50 points.
  • Quinte : Une séquence de cinq cartes consécutives de la même couleur. Vaut 100 points.
  • Carré : Quatre valets (200 points), quatre neuf (150 points), ou quatre as, dix, rois ou dames (100 points). Les sept et huit ne comptent pas.
  • Belote : La paire du roi et de la dame d'atout. Vaut 20 points et est comptée séparément.

La belote est unique. Elle n'est pas annoncée pendant la phase initiale des annonces, mais lorsqu'un joueur joue la première carte de la paire (le roi ou la dame d'atout) pendant le jeu des levées, en annonçant « belote ». Lorsque la deuxième carte de la paire est jouée, on annonce « rebelote ». Les 20 points pour une belote-rebelote sont toujours attribués à l'équipe qui la détient, même si elle ne remplit pas son contrat. Les séquences sont comptées dans l'ordre « A R D V 10 9 8 7 » au sein d'une même couleur, et un joueur n'a besoin que de spécifier le type d'annonce, pas les cartes ou la couleur exactes.

belote cartes
Photo : perso / Wikimedia Commons (domaine public)

Pointage et victoire

À la fin des huit levées, chaque partenariat totalise les valeurs en points des cartes dans les levées qu'il a remportées, plus les 10 points pour la dernière levée (dix de der) et tous les points provenant des annonces. L'équipe du déclarant a un contrat pour marquer plus de points que l'équipe défenseuse. Si les déclarants réussissent, les deux équipes ajoutent leurs totaux de points respectifs à leur score cumulatif de la partie. Si les déclarants ne parviennent pas à dépasser le score des défenseurs, ils marquent zéro pour la donne, et les défenseurs marquent la somme des points des deux équipes pour cette donne. Une égalité, appelée litige, entraîne la mise en réserve des points de l'équipe du déclarant, qui sont ajoutés comme bonus à l'équipe qui gagne la donne suivante. Si une autre égalité se produit, les points continuent de s'accumuler. Le premier partenariat à atteindre le score cible convenu de 1000 points remporte la partie.

Variantes majeures : coinchée et contrée

Il existe plusieurs variantes populaires de la belote, souvent avec des systèmes d'annonces plus complexes. La Belote Coinchée, communément appelée Coinche, intègre des enchères de type bridge. Toutes les cartes sont distribuées d'abord, et les joueurs enchérissent dans une vente aux enchères dans le sens horaire, en annonçant un nombre de points (à partir de 80) et une couleur d'atout ou un contrat spécial comme « sans atout » ou « tout atout ». Dans ces contrats spéciaux, les rangs et valeurs des cartes sont modifiés. Les enchères peuvent être « coinchées » (doublées) et « surcoinchées » (redoublées), ce qui met généralement fin aux enchères. Un contrat est réussi si les déclarants prennent au moins autant de points qu'ils ont annoncé. En cas de succès, les déclarants marquent les points pris plus leur annonce, tandis que les défenseurs marquent les points qu'ils ont pris. Si le contrat échoue, les défenseurs marquent 160 points plus l'annonce des déclarants, et les déclarants ne marquent rien, sauf 20 points pour toute belote qu'ils détenaient. La Belote Contrée est une variante similaire mais omet généralement les contrats « sans atout » et « tout atout » et se joue souvent sans annonces autres que la belote-rebelote. Le double s'appelle « contrée » et le redouble « surcontrée ».

Variantes et noms dans le monde

La belote et ses jeux étroitement apparentés sont joués dans de nombreux pays sous divers noms, reflétant son large attrait et son adaptation aux cultures locales. Ces jeux partagent les mécanismes de base d'un jeu de 32 cartes, des levées, et souvent le rang spécial du valet et du neuf. La diffusion mondiale de ces jeux démontre l'influence durable de la famille du jass. Les noms et jeux régionaux spécifiques incluent :

  • Québec : Bœuf
  • Bulgarie : Бридж-белот (Bridge-belote)
  • Grèce : Βίδα (Vida). Μπουρλότ (Bourlot)
  • Chypre : Πιλόττα (Pilotta)
  • Croatie, Serbie, Macédoine du Nord : Bela ou Belot (Белот, Beljot)
  • Arménie : Բազար բլոտ (Bazaar belote)
  • Péninsule arabique : بلوت (Baloot)
  • Russie, Moldavie, Tunisie, Maroc, Madagascar : Belot ou Belote (appelée Tsiroanomandidy à Madagascar)
  • Pays-Bas : Klaverjassen

Jeu numérique et contexte moderne

À l'ère numérique, la belote a trouvé un public massif en ligne, ce qui a accru son accessibilité bien au-delà de ses bastions géographiques traditionnels. De nombreux sites Web et applications mobiles proposent la belote, la belote coinchée et la belote contrée, souvent dans des formats multijoueurs avec des systèmes de classement, des devises virtuelles et des défis quotidiens. Des plateformes comme VIP Belote et d'autres facilitent le jeu entre utilisateurs du monde entier, rendant le jeu accessible aux francophones et aux amateurs de jeux de cartes partout au Canada et ailleurs. Ces versions numériques reproduisent fidèlement les règles tout en ajoutant des couches sociales et compétitives grâce à des ligues et des tournois. Les joueurs peuvent souvent télécharger des applications comme « Belote Card Game » ou « Belote Multijoueur » pour jouer sur des appareils Windows, Android ou iOS. Le jeu en ligne suit généralement les règles standard où l'objectif est de collecter des points avec un partenaire pour atteindre une cible comme 500 ou 501 points avant l'équipe rivale. Les plateformes numériques gèrent également le pointage automatiquement, suivent les points d'expérience et offrent des défis de jeu pour des récompenses supplémentaires, ce qui a contribué à maintenir la popularité du jeu auprès d'une nouvelle génération.

Belote : questions fréquentes

Qu'est-ce que la belote ?

La belote est un jeu de cartes à levées en partenariat avec un jeu de 32 cartes pour quatre joueurs en équipes fixes. Elle est extrêmement populaire en France et est considérée comme le jeu de cartes national. Le jeu implique des annonces pour une couleur d'atout, le jeu des levées et le marquage de points à partir de cartes de haute valeur et de combinaisons spécifiques appelées annonces. Elle est connue pour le classement unique de l'atout où le valet et le neuf sont les cartes les plus élevées. Le jeu appartient à la famille des jeux de jass.

Comment gagne-t-on une partie de belote ?

Un partenariat gagne la partie en étant le premier à atteindre un score total de 1000 points. Les points s'accumulent donne par donne en remportant des levées contenant des cartes de valeur. Des points proviennent également de la capture de la dernière levée, appelée le Dix de Der, et des annonces de combinaisons. L'équipe du déclarant doit dépasser le score des défenseurs à chaque donne pour ajouter ses points à son total. Si elle échoue, les défenseurs marquent tous les points de cette donne.

Qu'est-ce qu'une « belote » et une « rebelote » ?

Une « belote » est la combinaison du roi et de la dame d'atout. Elle vaut 20 points bonus. Un joueur annonce « belote » lorsqu'il joue la première de ces deux cartes pendant le jeu des levées et annonce « rebelote » lorsqu'il joue la seconde. Contrairement aux autres annonces, les points pour une belote-rebelote sont toujours marqués par l'équipe qui la détient, même si elle perd le contrat. Cette combinaison est annoncée pendant le jeu, et non pendant la phase initiale d'annonce des combinaisons.

Quelle est la différence entre la belote et la belote coinchée ?

La belote coinchée, ou coinche, est une variante majeure avec une phase d'annonces structurée similaire au bridge. Toutes les cartes sont distribuées d'abord, et les joueurs annoncent un contrat spécifiant un objectif de points et un atout. Elle inclut des contrats spéciaux « sans atout » et « tout atout » et permet des doubles et redoubles. La belote standard utilise un processus d'annonces plus simple où un joueur accepte ou nomme un atout après avoir reçu seulement cinq cartes. À la coinche, un contrat échoué accorde aux défenseurs 160 points plus l'annonce des déclarants.

Peut-on jouer à la belote en ligne ?

Oui, la belote est largement disponible en ligne et sur appareils mobiles. De nombreuses plateformes proposent la belote multijoueur, la belote coinchée et la belote contrée. Ces versions numériques offrent souvent du jeu classé, des tournois, des devises virtuelles et des points d'expérience. Elles permettent aux joueurs du Canada et du monde entier de s'affronter à tout moment. Des plateformes comme VIP Belote hébergent des jeux qui reproduisent fidèlement les règles et le pointage standards.

Quelle est la valeur totale des points disponibles en une seule donne ?

La valeur totale des points disponibles dans les levées d'une seule donne est de 162 points. Cette somme provient des valeurs en points des 32 cartes plus les 10 points attribués pour la dernière levée, appelée le Dix de Der. Les valeurs des cartes sont : As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, et Neuf, Huit, Sept 0. Si une équipe remporte toutes les levées (un capot), elle marque 252 points car le bonus de la dernière levée devient 100 points.

Sources et lectures complémentaires

Vérifié par la rédaction de Nosy Mag. Mise à jour le 2026-11-10.

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