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Président

Le Président, aussi appelé Tête de noeud, Trou du cul ou Capitalisme, est un jeu de cartes de défausse pour trois joueurs ou plus où l'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Le jeu se distingue par sa hiérarchie sociale dynamique, où les gagnants et les perdants de chaque manche reçoivent des titres comme Président et Trou du cul, qui confèrent des avantages ou des pénalités lors de la donne suivante. Adaptation occidentalisée des jeux chinois de type « climbing », il a gagné en popularité en Amérique du Nord dans les années 1980 et demeure un classique du jeu décontracté. Des versions commerciales comme The Great Dalmuti et le jeu de cartes Président sont disponibles.

Origines et popularité du jeu

Le Président est une adaptation occidentale des jeux de cartes chinois traditionnels de type « climbing » comme le Zheng Shangyou, avec des jeux apparentés comme le Tien Len du Vietnam et le Daifugō du Japon. Le jeu est apparu dans le monde occidental au cours des années 1980, devenant rapidement un passe-temps décontracté populaire. Il est souvent classé comme un jeu de défausse ou de type « climbing », où le mécanisme principal consiste à jouer des cartes ou des combinaisons de rang supérieur pour suivre la carte menée. La hiérarchie sociale du jeu, où les joueurs sont étiquetés selon leur performance, a conduit à ses nombreux noms alternatifs, dont Tête de noeud, Trou du cul, Capitalisme et P's & A's. Son attrait réside dans ses règles simples et son adéquation pour les grands groupes. Des versions commerciales ont été produites, notamment The Great Dalmuti et un jeu de cartes Président dédié.

We played a game called „president“ all the evening. It seams qute popular in the region.
Photo : Petr Meissner from Czech Republic / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)

Matériel et mise en place

Le Président ne nécessite qu'un jeu standard de 52 cartes, ce qui le rend très accessible. Pour les parties avec plus de joueurs, il est courant de combiner deux jeux. Le jeu peut se jouer à trois ou plus. Une manche dure généralement entre 5 et 15 minutes. Avant de commencer, les joueurs doivent s'entendre sur la hiérarchie de rang des cartes, car c'est une source fréquente de disputes. Le classement le plus répandu au Canada, souvent appelé la version « standard » ou « 2 élevés », place le 2 comme la carte la plus haute, suivie de l'As, du Roi, de la Dame, du Valet, du 10, jusqu'au 3 comme la plus basse. Les couleurs n'ont pas de valeur inhérente dans le jeu. Une version alternative « As élevés » classe l'As comme la carte la plus haute et le 2 à sa position normale, ce qui est plus courant sur la côte ouest des États-Unis et à Hawaï. Les Jokers sont parfois inclus comme cartes atout qui peuvent battre n'importe quelle combinaison.

Nombre de joueursJeux recommandésTitres courants nécessaires
31Président, Personne, Trou du cul
41Président, Vice-président, Personne, Trou du cul
61 ou 2Président, Vice-président, Citoyen, Citoyen, Haut-trou du cul, Trou du cul
7-82Président, Vice-président, Secrétaire, Citoyen(s), Commis, Haut-trou du cul, Trou du cul
Vidéo : How to play President card game (Nish to the Point, YouTube)

Règles de base et déroulement du jeu

Une partie de Président se compose de plusieurs manches, chacune avec trois phases distinctes : la distribution et l'échange de cartes, le jeu par plis et l'attribution des titres. Pour la toute première manche, les cartes sont mélangées et distribuées une par une dans le sens horaire jusqu'à ce que tout le jeu soit distribué. Certains joueurs peuvent recevoir une carte supplémentaire si le jeu ne se divise pas également. Le joueur qui détient le 3 de trèfle doit commencer la première manche en jouant cette carte, soit seule, soit avec d'autres 3. Dans les manches suivantes, le joueur qui était Président lors de la manche précédente a l'honneur de mener le premier pli. Le jeu se poursuit dans le sens horaire. Le joueur qui commence un pli peut mener n'importe quelle carte unique ou n'importe quel ensemble de cartes de rang égal, comme une paire de sept ou trois dames. Les joueurs suivants doivent ensuite soit passer, soit jouer un nombre égal de cartes d'un rang strictement supérieur. Par exemple, une paire de six ne peut être battue que par une paire plus haute, pas par une carte unique ou un brelan. Les joueurs peuvent passer à tout moment, même s'ils ont une carte jouable.

Un pli continue jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un aient passé consécutivement. Le joueur qui a fait la dernière et plus haute jouée remporte le pli, défausse les cartes jouées et mène le pli suivant avec n'importe quelle combinaison valide. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'un joueur vide sa main, ce qui met fin à la manche. Les joueurs restants continuent souvent à jouer pour déterminer l'ordre complet d'arrivée. Le premier joueur éliminé est déclaré Président, le second est le Vice-président, l'avant-dernier est souvent appelé le Haut-trou du cul ou Vice-trou du cul, et le dernier joueur à détenir des cartes est le Trou du cul. Certains groupes utilisent des titres neutres comme Citoyen pour les positions intermédiaires. Après l'attribution des titres, les joueurs réorganisent fréquemment leur ordre de placement dans le sens horaire par rang, le Président prenant la position préférée, bien que certaines variantes gardent le placement statique.

President
Image: cardgames101.com

La hiérarchie sociale et l'échange de cartes

La caractéristique déterminante du Président est la hiérarchie sociale établie à la fin de chaque manche, qui influence directement la donne suivante par des échanges obligatoires de cartes. Ce système crée un cycle de privilège et de désavantage. Avant que la prochaine manche ne soit distribuée, les joueurs avec des titres doivent échanger des cartes selon leur rang. Les échanges standard pour une partie à quatre joueurs sont les suivants. Le Trou du cul doit donner sa meilleure carte au Président. Le Président donne ensuite n'importe quelle carte non désirée au Trou du cul. Si un Vice-président et un Haut-trou du cul sont désignés, un deuxième échange a lieu où le Haut-trou du cul donne sa meilleure carte au Vice-président, qui rend une carte non désirée. Le Président n'est pas obligé de rendre sa pire carte, seulement une carte qu'il ne veut pas. Dans les parties avec plus de joueurs et plus de niveaux, comme celles incluant un Secrétaire et un Commis, le nombre de cartes échangées augmente, les rangs les plus bas donnant plusieurs de leurs meilleures cartes à leurs supérieurs. Ces échanges modifient considérablement la force de la main.

  • Président : Reçoit la meilleure carte du Trou du cul. Rend n'importe quelle carte non désirée.
  • Vice-président : Reçoit la meilleure carte du Haut-trou du cul (ou Vice-trou du cul). Rend une carte non désirée.
  • Citoyen/Neutre : Aucun échange obligatoire dans les règles standard à quatre joueurs.
  • Haut-trou du cul/Vice-trou du cul : Donne sa meilleure carte au Vice-président. Reçoit une carte non désirée en retour.
  • Trou du cul/Tête de noeud : Donne sa meilleure carte au Président. Reçoit la carte non désirée du Président.
  • Secrétaire (à 7 joueurs) : Peut recevoir une carte du Commis.
  • Commis (à 7 joueurs) : Donne une carte au Secrétaire.

Variantes courantes et règles maison

Le Président est célèbre pour sa vaste gamme de règles maison. Certains jouent que le détenteur de la carte la plus basse d'une couleur particulière mène la première donne. Une variation populaire est la règle de la Révolution. Lorsqu'un joueur pose un carré, la hiérarchie des cartes est instantanément inversée pour le reste de la manche. Dans une partie standard « 2 élevés », le 3 devient la carte la plus haute et le 2 la plus basse. Une autre règle courante concerne le pouvoir des 2. Dans le jeu standard, un seul 2 peut battre n'importe quelle carte unique ou combinaison. Certaines variantes exigent une paire de 2 pour battre une paire d'As, ou stipulent que les 2 ne peuvent être joués que dans des combinaisons correspondant à la carte menée. Une jouée puissante connexe est la bombe, typiquement composée de plusieurs 2, qui peut être jouée lors du tour d'un joueur pour immédiatement effacer le pli en cours et prendre la main. Les joueurs ne peuvent jamais mener un pli avec un 2 ou une bombe. D'autres règles régionales populaires incluent la règle Consécutive, où jouer trois cartes dans l'ordre force les joueurs suivants à continuer la séquence.

  • Révolution : Un carré inverse la hiérarchie des cartes pour la manche.
  • Règles des 2 : Débats sur le fait qu'un seul 2 bat n'importe quelle combinaison ou si des paires sont requises.
  • Bombes : Plusieurs 2 joués ensemble pour effacer un pli instantanément.
  • Consécutive : Jouer trois cartes d'affilée force une séquence.
  • Jouer des cartes égales : Certaines variantes permettent de jouer des cartes de rang égal à la carte menée, ce qui peut sauter le joueur suivant.
  • Jokers comme atout : Un seul Joker peut battre n'importe quelle combinaison.
President
Image: stlpr.org

Stratégie et conseils de jeu

Bien que le Président implique de la chance dans la distribution, une stratégie efficace influence grandement la capacité d'un joueur à grimper dans les rangs. Une tactique primaire est la conservation des cartes, en gardant les cartes de haute valeur comme les 2 et les As pour prendre le contrôle des plis à des moments critiques ou pour s'assurer la main. Puisque le joueur qui remporte un pli commence le suivant, contrôler la main est un avantage puissant, vous permettant de fixer une combinaison basse ou gérable que les autres doivent battre. Les joueurs doivent porter une attention particulière aux cartes qui ont été jouées, notamment les 2, car connaître les cartes hautes restantes éclaire les décisions de passer ou de défier. En début de partie, il est souvent sage de passer sur des mene modérément hautes pour conserver sa force, forçant les autres à dépenser leurs cartes puissantes. Les échanges obligatoires de cartes ajoutent une couche stratégique avant même que le jeu ne commence. En tant que Président, considérez quelle carte rendre au Trou du cul non seulement en fonction de sa faible valeur, mais aussi de la façon dont elle pourrait se combiner avec d'autres cartes dans sa main. En tant que Trou du cul, parfois retenir votre meilleure carte absolue lors de l'échange si vous avez deux cartes fortes peut être un pari.

Jouer au Président en ligne et commercialement

Le Président a fait avec succès la transition vers les plateformes numériques, permettant aux joueurs de profiter du jeu à distance. De nombreux sites Web et applications mobiles offrent des versions en ligne du Président. Ces adaptations numériques gèrent automatiquement le pointage et les échanges de cartes. Pour ceux qui cherchent un produit physique, les versions commerciales fournissent des jeux dédiés et parfois des livrets de règles. The Great Dalmuti, publié par Wizards of the Coast, est une adaptation commerciale bien connue avec des illustrations thématiques et des titres. Le jeu de cartes Président est un autre produit. Ces ensembles standardisent souvent les règles et les titres, réduisant les disputes et rendant le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs tout en préservant les dynamiques sociales centrales qui font du jeu un favori pour les soirées jeux et les rassemblements décontractés.

Plateforme/ProduitCaractéristique principale
SolitaireParadise.comJeu en ligne gratuit dans le navigateur
Boutiques d'applications mobilesJeu par application, aussi connu sous le nom de Trou du cul ou Capitalisme
The Great DalmutiJeu de cartes commercial avec illustrations thématiques
Jeu de cartes PrésidentJeu de cartes dédié
Pagat.comExplications des règles et tutoriels

Président : questions fréquentes

Qu'est-ce que le jeu de cartes Président ?

Le Président, aussi appelé Tête de noeud ou Trou du cul, est un jeu de cartes de défausse pour trois joueurs ou plus où le but est d'être le premier à jouer toutes ses cartes. Les joueurs s'affrontent en manches, et l'ordre d'arrivée attribue des titres sociaux comme Président pour le gagnant et Trou du cul pour le perdant. Ces titres confèrent des privilèges ou des pénalités lors de la manche suivante par des échanges forcés de cartes. C'est une version occidentale des jeux chinois de type « climbing » qui est devenue populaire dans les années 1980.

Comment jouer au jeu de cartes Président ?

Les joueurs reçoivent toutes les cartes d'un jeu standard. Le joueur avec le 3 de trèfle commence la première manche en le jouant. À votre tour, vous devez jouer un nombre égal de cartes d'un rang supérieur à la jouée précédente ou passer. Un pli se termine lorsque tous les joueurs sauf un passent. Ce joueur mène le pli suivant. La manche se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, devenant Président. Le dernier joueur avec des cartes devient le Trou du cul. Avant la prochaine manche, le Trou du cul donne sa meilleure carte au Président, qui rend n'importe quelle carte non désirée.

Quelles sont les règles du jeu de cartes Président ?

Les règles de base impliquent un classement unique des cartes où le 2 est généralement le plus haut, suivi de l'As, du Roi jusqu'au 3. Les joueurs doivent suivre la carte menée avec le même nombre de cartes de rang supérieur ou passer. Le premier joueur éliminé est Président, le dernier est le Trou du cul. Les règles clés incluent l'échange obligatoire de cartes entre ces titres et le fait que le Président mène le premier pli de la manche suivante. De nombreuses règles maison existent, comme la règle de la Révolution où un carré inverse la hiérarchie des cartes.

Quelles sont des règles ou variations amusantes du jeu de cartes Président ?

De nombreux groupes adoptent des règles maison amusantes ou stratégiques. La règle de la Révolution est populaire, où jouer un carré inverse l'ordre des cartes. Certains jouent avec des « bombes » de plusieurs 2 qui effacent un pli instantanément. La règle « Consécutive » force une séquence de cartes après que trois cartes d'affilée soient jouées. Une autre permet à un joueur qui joue un 10 de déclarer « baisse » pour inverser l'ordre de jeu. Les titres eux-mêmes reçoivent souvent des noms créatifs et humoristiques au-delà de Président et Trou du cul.

Combien de personnes peuvent jouer au Président ?

Le Président peut se jouer à trois joueurs ou plus en utilisant un jeu standard de 52 cartes. Pour les plus grands groupes, deux jeux peuvent être combinés. Le jeu est considéré comme le plus équilibré avec 4 à 6 joueurs. Avec trois joueurs, la dynamique est plus simple, tandis qu'avec sept ou huit, le jeu devient plus chaotique et plus long, nécessitant souvent des titres intermédiaires supplémentaires comme Citoyen, Secrétaire ou Commis.

Peut-on jouer au jeu de cartes Président en ligne gratuitement ?

Oui, le Président est disponible sur des plateformes numériques. Des sites Web comme SolitaireParadise.com offrent un jeu en ligne gratuit dans un navigateur. Les boutiques d'applications mobiles ont des applications pour le jeu, souvent listées sous des noms comme Trou du cul ou Capitalisme. Ces versions numériques supportent plusieurs joueurs et des règles personnalisables, permettant le jeu à distance.

Sources et lectures complémentaires

Vérifié par la rédaction de Nosy Mag. Mise à jour le 2026-11-10.

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